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  • Association Mobsya

    Aussteller
    Schweiz
    Mobsya ist eine non-profit Assoziation zur Förderung von  Wissenschaft und Technologie, hauptsächlich für Kinder. Mobsya bietet dazu ein komplettes und innovatives Bildungskonzept auf der Basis von Robotik. Mobsya bietet eine Lernerfahrung, die für alle zugänglich ist, vertrauenswürdig und transparent, dank Beziehungen zur akademischen Forschung und dank der Open-Source Philosophie. Das Hauptprodukt von Mobsya ist der Thymio Roboter. Eine kleine Kiste mit 2 Rädern, ausgerüstet mit eine…
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  • Codillion GmbH

    Aussteller
    Schweiz
    Codillion bringt Jungen und Mädchen zwischen 5 und 16 Jahren spielerisch bei, wie Technik und Computer funktionieren, und zeigt ihnen, dass in Computern mehr steckt als nur Games und Videos. Computational thinking bezeichnet die Fähigkeit, mit digitalen Tools und Technologien gewandt umzugehen und (komplexe) Problemstellungen so zu bearbeiten, dass sie mit Hilfe digitaler Geräte gelöst werden können – eine Schlüsselkompetenz in der Welt des 21. Jahrhunderts. Wir wollen Kindern diese Fähigkeit …
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  • connected – Medien und Informatik

    Neu
    Das neue integrative Lehrmittel für Medien und Informatik in vier Bänden fokussiert auf handlungsorientiertes Lernen und ist kompatibel mit der Schulausstattung. In vier aufeinander aufbauenden Bänden für die Mittelstufe und Sekundarstufe I vermittelt «connected» die Kompetenzen des Lehrplans 21 mit dem Augenmerk auf digitale Mündigkeit vollständig. Die Bände sind inhaltlich nicht nach einer Fachsystematik ausgerichtet, sondern nach den Themen, die auf den entsprechenden Altersstufen im Unterri…
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  • Fair Battles Kicker - Lehrmittel (L-Buch, Input-Buch, S-Heft)

    Produkt von Verein Fairp(l)ay
    Neu
    Handbuch für Lehrperson: Kostet 45 CHF Das Projekt „Fair Battles Kicker“ kann grundsätzlich flexibel in verschiedenen Varianten in den Unterricht eingebaut werden. Das Handbuch für Lehrer führt in die Thematik ein und gibt einen Überblick über die einzelnen Phasen. Idealerweise beginnt das Projekt im Rahmen einer Projektwoche (ca. 30 Lektionen), damit sich die Schülerinnen und Schüler während einer Zeit intensiv und fokussiert mit der Thematik auseinandersetzen können. Die einzelnen Module könne…
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  • Lehrmittel inform@21

    Neu
    Ein Lehrmittel für den Unterricht im Bereich Medien und Informatik Mit inform@21 stehen für den Unterricht im Bereich «Medien und Informatik» 14 Arrangements bereit, die sich an den Broschüren «inform@ – ICT im Unterricht» orientieren. Mit der Einführung des Lehrplans 21 erhält der Bereich «Medien und Informatik» in der Schule mehr Gewicht. Zusammen mit Lehrpersonen und begleitet durch die Pädagogischen Hochschulen St.Gallen und Schwyz wurde dieses Lehrmittel für die 5. und 6. Primarschulklass…
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  • Lern- und Bildkartenserie "Programmieren lernen"

    Produkt von Codillion GmbH
    Neu
    Unsere Bildkarten: · Bildkarten zur Förderung des logischen Denkens · Bildkarten Binärsystem · Bildkarten ScratchJr · Lernkarten Scratch DE-ENG · Bildkarten Scratch-Blöcke · Bildkarten Python · Lernkarten Tastaturkurzbefehle (Mac) · Lernkarten Tastaturkurzbefehle (Windows 10) Unsere Poster für das Schulzimmer: · ScratchJr—Blöcke · Scratch—Blöcke · Binärsystem · Tastaturkurzbefehle · Verhaltensregeln im Internet · Computer-Komponenten ...und es kommen laufend…
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  • Thymio Challenge Activities

    Produkt von Association Mobsya
    Neu
    Die Thymio Challenge Aktivitäten Zubehör Pack enthält 30 Herausforderungen Karten mit zunehmender Schwierigkeit, die kleinen programmierbaren Roboter, Zubehör, eine Rennstrecke und eine a2 Guide, um alles über Thymio wissen zu entdecken. Die Aktivitätskarten umfassen die grundlegenden Modi, die visuelle Programmierung (VPL) und die erweiterte visuelle Programmierung. Die Aktivitäts Karten machen es möglich, den Roboter zu verwandeln, Hindernisse zu schaffen und den Spielplatz zu kreieren. Inha…
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