10 Ergebnisse

  • Association Mobsya

    Aussteller
    Schweiz
    Mobsya ist eine non-profit Assoziation zur Förderung von  Wissenschaft und Technologie, hauptsächlich für Kinder. Mobsya bietet dazu ein komplettes und innovatives Bildungskonzept auf der Basis von Robotik. Mobsya bietet eine Lernerfahrung, die für alle zugänglich ist, vertrauenswürdig und transparent, dank Beziehungen zur akademischen Forschung und dank der Open-Source Philosophie. Das Hauptprodukt von Mobsya ist der Thymio Roboter. Eine kleine Kiste mit 2 Rädern, ausgerüstet mit eine…
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  • Bau-Dir_Was

    Produkt von olifu Schweiz
    Neu
    Selbstentwickeltes Holz-Spielkonzept in Form von verschiedenartigen Platten (quadratisch/Trapeze, etc.). Dank der Einfachheit des Produkts sind der Kreativität der Kinder keine Grenzen gesetzt.
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  • Classtime

    Aussteller
    Schweiz
    Classtime ist ein Produkt des Unternehmens Pollock Technologies mit Sitz in der Schweiz, den USA, und der Ukraine. An diesen Standorten beschäftigen wir momentan 8 Mitarbeiter. Unsere Dienstleistung wird weltweit von >6'000 Lehrern und >100'000 Schülern genutzt. Ursprünglich entwickelt im Austausch mit dem Lehr- und Lernforschungszentrum der ETH, sowie in enger Zusammenarbeit mit verschiedenen Lehrpersonen aus der Schweiz und dem Ausland, hat sich das Unternehmen zum Ziel gesetzt, Lehrpersonen…
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  • Classtime

    Produkt von Classtime
    Neu
    Classtime ist eine webbasierte Lösung für Lehrerpersonen, welche mehr Partizipation und Spass in den Klassenunterricht bringt, Lehrpersonen in Echtzeit Transparenz über den Lernfortschritt der Lernenden gibt, sowie pro Woche 3-5 Stunden Zeit spart (Autokorrektur von Hausaufgaben und Tests, Sharing von Inhalten). Classtime ist in der Anwendung ähnlich einfach und intuitiv wie bspw. Kahoot, aber in der Funktionsvielfalt (Fragentypen wie Freitext-Antworten, Lektionsmodi, Gamification) einiges …
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  • Codillion GmbH

    Aussteller
    Schweiz
    Codillion bringt Jungen und Mädchen zwischen 5 und 16 Jahren spielerisch bei, wie Technik und Computer funktionieren, und zeigt ihnen, dass in Computern mehr steckt als nur Games und Videos. Computational thinking bezeichnet die Fähigkeit, mit digitalen Tools und Technologien gewandt umzugehen und (komplexe) Problemstellungen so zu bearbeiten, dass sie mit Hilfe digitaler Geräte gelöst werden können – eine Schlüsselkompetenz in der Welt des 21. Jahrhunderts. Wir wollen Kindern diese Fähigkeit …
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  • Lern- und Bildkartenserie "Programmieren lernen"

    Produkt von Codillion GmbH
    Neu
    Unsere Bildkarten: · Bildkarten zur Förderung des logischen Denkens · Bildkarten Binärsystem · Bildkarten ScratchJr · Lernkarten Scratch DE-ENG · Bildkarten Scratch-Blöcke · Bildkarten Python · Lernkarten Tastaturkurzbefehle (Mac) · Lernkarten Tastaturkurzbefehle (Windows 10) Unsere Poster für das Schulzimmer: · ScratchJr—Blöcke · Scratch—Blöcke · Binärsystem · Tastaturkurzbefehle · Verhaltensregeln im Internet · Computer-Komponenten ...und es kommen laufend…
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  • olifu Schweiz

    Aussteller
    Schweiz
    Unser KMU mit 30 Mitarbeitenden kümmert sich tagtäglich mit viel Herzblut um die Entwicklung von innovativen Holzspielzeugen. Zudem bieten wir spannende Produkte im Bereich der Ausstattung (Möbel/Innenbereich) und der Spielplatzgeräte (Aussenbereich) an.
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  • SumBlox Deutschland
    ESM Visions GmbH

    Aussteller
    Deutschland
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  • SumBlox Set Basic - 43 große Holz-Bausteine in Form von Zahlen

    KINDER LERNEN VON GANZ ALLEIN MATHEMATIK UND ZAHLEN: SumBlox-Holzbausteine sind so hoch wie die Zahl für die sie stehen. Stapelt man die 2 auf die 3, so ist der Stapel so hoch wie die 5. KINDER KÖNNEN IHRE ERGEBNISSE GANZ ALLEIN KONTROLLIEREN: Sind die Stapel gleich hoch, so stimmen auch die Werte überein. Das versteht jedes Kind! LEHRER UND ERZIEHER LIEBEN SUMBLOX: Immer mehr Pädagogen schwärmen von den SumBlox, weil sie tagtäglich beobachten können, wie Kinder mathematisch aufblühen. TOLLE …
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  • Thymio Challenge Activities

    Produkt von Association Mobsya
    Neu
    Die Thymio Challenge Aktivitäten Zubehör Pack enthält 30 Herausforderungen Karten mit zunehmender Schwierigkeit, die kleinen programmierbaren Roboter, Zubehör, eine Rennstrecke und eine a2 Guide, um alles über Thymio wissen zu entdecken. Die Aktivitätskarten umfassen die grundlegenden Modi, die visuelle Programmierung (VPL) und die erweiterte visuelle Programmierung. Die Aktivitäts Karten machen es möglich, den Roboter zu verwandeln, Hindernisse zu schaffen und den Spielplatz zu kreieren. Inha…
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