4 Ergebnisse

  • AdventureRooms: Neues Spiel "Kontinuum"

    Neu
    Interaktivitäta auf einem neuen Level Unser neuestes Spiel: Eine Zeitreise, die es in sich hat! Das Technorama hat es geschafft! Die weltweit erste Zeitmaschine ist betriebsbereit. Doch so ganz trauen die Technorama-Wissenschaftler der Sache noch nicht und benutzen deshalb dich und dein Team als Versuchskaninchen. Ahnungslos wurdet ihr mit Handschellen gefesselt und in einen mysteriösen Raum gesperrt. Auf einem Monitor läuft ein Countdown ab, sieht so aus, als hättet ihr 60 Minuten Zeit, um aus …
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  • Agro-Marketing Suisse (AMS)
    agriscuola

    Aussteller
    Schweiz
    Agriscuola - Unterrichtsplattform zu Landwirtschafts- und Ernährungsthemen. Entdecken Sie an unserem Stand das breite Unterrichtsangebot der verschiedenen Branchen aus der Land- und Ernähungswirtschaft mit neuen Angeboten wie der landwirtschaftlichen Themenkiste "Den Bauernhof entdecken", welche für Zyklus I entwickelt wurde und bei über 10 pädagogischen Fachstellen in der ganzen Deutschschweiz zur Ausleihe für Schulen und Kindergärten zur Verfügung steht. Spezialthema an unserem diesjährigen …
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  • Angebote Ausserschulischer Akteure

    Produkt von Stiftung éducation21
    Neu
    Möchten Sie Ihren Unterricht durch ein besonderes Erlebnis zu einem bestimmten Thema erweitern oder eine Aktivität zum aktuellen Unterrichtsthema organisieren? In dieser Datenbank finden Sie von éducation21 empfohlene Angebote, welche alle einen Beitrag zu einer Bildung für eine Nachhaltige Entwicklung (BNE) leisten. Eine geeignete Gelegenheit, Ihren Schüler/-innen alltagsnahe Begegnungen zu ermöglichen!
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  • Swiss Science Center Technorama

    Aussteller
    Schweiz
    Das Technorama ermöglicht Erfahrungen mit Hunderten von Phänomenen aus Natur und Technik. An unzähligen Experimentierstationen können die Besuchenden Hand anlegen und Naturphänomene mit allen Sinnen erleben und manipulieren, um die Welt im doppelten Sinne des Wortes zu «begreifen». Anders als in einem Museum darf man im Technorama alles berühren und damit spielen und experimentieren: Anfassen erwünscht! Lernen im Science Center erfolgt spielerisch durch das unmittelbare Erlebnis von Naturph…
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